Kanten abrunden

Alles allgemeinbezogen zum Thema 3D

Kanten abrunden

Beitragvon Worf » Freitag 25. Juni 2010, 14:49

Hi,

gibts im Modelmodus eine Funktion zum Abrunden von Kanten? Sowas wie ein in der Größe verstellbarer Pinsel - wenn man auf eine Stelle damit klickt, werden die Kanten abgerundet oder so. ;D
TrueSpace 7.6, Modeller (Model-Modus)
Worf
Eroberer
Eroberer
 
Beiträge: 54
Registriert: Samstag 15. Mai 2010, 09:44

Re: Kanten abrunden

Beitragvon Worf » Freitag 25. Juni 2010, 14:53

Ah, doch noch gefunden. Dafür ist das Fillet Tool... ;D
TrueSpace 7.6, Modeller (Model-Modus)
Worf
Eroberer
Eroberer
 
Beiträge: 54
Registriert: Samstag 15. Mai 2010, 09:44

Re: Kanten abrunden

Beitragvon Tiles » Freitag 25. Juni 2010, 19:06

Hör auf Worf, der kennt sich aus ;)
Free graphics free Games, http://www.reinerstileset.de
Die Community rund um Spielekits http://www.clickzone.de
Benutzeravatar
Tiles
Haudegen
Haudegen
 
Beiträge: 726
Registriert: Dienstag 6. Februar 2007, 13:06

Re: Kanten abrunden

Beitragvon Worf » Dienstag 29. Juni 2010, 11:27

Hehe. :D
Dafür führt er Selbstgespräche... ;D
TrueSpace 7.6, Modeller (Model-Modus)
Worf
Eroberer
Eroberer
 
Beiträge: 54
Registriert: Samstag 15. Mai 2010, 09:44

Re: Kanten abrunden

Beitragvon Worf » Montag 26. Juli 2010, 15:39

Hi,

ich vermisse im Modelmodus so ein Softpaint-Tool, ein Brush, mit dem ich glätten kann oder Oberflächen anheben/abflachen kann. Hab ich zumindest nirgendwo entdeckt. Gibts sowas? ^-^
TrueSpace 7.6, Modeller (Model-Modus)
Worf
Eroberer
Eroberer
 
Beiträge: 54
Registriert: Samstag 15. Mai 2010, 09:44

Re: Kanten abrunden

Beitragvon Wigand » Dienstag 27. Juli 2010, 19:24

Jetzt gehste mal ganz rechts zu der Icongruppe wo Reset View und so Sachen drin stehen.
Du weißt ja schon, dass die restlichen Icon sichtbar werden, wenn du auf das erste Icon klickst und
mit der Maus hoch fährst.
Dort jedenfalls findest du ein rotes Fragezeichen auf weißem Grund. Das klickst du an.
Der Icon Helper. Jetzt kannst du sämtliche Icons finden. Dort gibst es oben mehrere Knöpfe
Nimm den Text Find Knopf. Im erscheinenden Feld gibst du den Begriff Sculpt ein.
Nun hat er ein Icon gefunden das Sculpt Surface heißt. Natürlich willts du auch wissen wo
man dieses Icon in TS finden kann. Dazu verwendest du den Knopf mit der Bezeichnung
Find Icon. Den drückst du jetzt. Wie von Geisterhand bewegt sich ein komischer Zeiger
in eine Icongruppe unten links und zeigt dir wo sich das Icon vor dir versteckt hält.

Jetzt probierst du das Icon mal aus. Und wenn es dir nicht gefällt hast du immer noch die
Möglichkeit mit dem Workspace zu arbeiten.
Benutzeravatar
Wigand
Routinier
Routinier
 
Beiträge: 417
Registriert: Donnerstag 8. Februar 2007, 22:20

Re: Kanten abrunden

Beitragvon Worf » Dienstag 27. Juli 2010, 19:40

Hi Wigand,

ok, danke! Das hatte ich schonmal ausprobiert, war aber tatsächlich nicht so das Gesuchte. Das Dumme ist, man kann nur dort rumziehen, wo Kanten zusammen laufen. Was aber, wenn ich mitten in einem großen Rechteck z.b. eine Beule rausziehen will? Gehts das wirklich nur über den Workspace? Wie wurde das denn in Version 6.x und niedriger gemacht? :D
TrueSpace 7.6, Modeller (Model-Modus)
Worf
Eroberer
Eroberer
 
Beiträge: 54
Registriert: Samstag 15. Mai 2010, 09:44

Re: Kanten abrunden

Beitragvon Wigand » Dienstag 27. Juli 2010, 19:55

Das geht gar nicht.
Du brauchst auf jeden Fall Knotenpunkte die du schieben kannst.
Wenn du z.B. einen Würfel hast mit seinen 8 Ecken, so könntest du nur die
vorhandenen 6 Flächen verschieben.
Wenn du aber die Flächen weiter unterteilst (geht ja automatisch mit versch. Funktionen).
Dann kannst du an beliebigen Flächen ziehen, und je nach Funktion wirst du andere in der
Umgebung befindliche Flächen mit beeinflussen. Workspace hat z.B. einen Softselect-Modus
damit erreichst du so etwas.
Je feiner die Unterteilung deines Rechtecks ist, umso besser kannst du auch verändern.

Und so eine ähnliche Funktion ist die erwähnte für den Modeler. Lies auch mal die Hilfe dazu.
Du kannst noch einiges einstellen.
Benutzeravatar
Wigand
Routinier
Routinier
 
Beiträge: 417
Registriert: Donnerstag 8. Februar 2007, 22:20

Re: Kanten abrunden

Beitragvon Worf » Dienstag 27. Juli 2010, 20:35

Danke, damit kann ich etwas anfangen. :)
Wenn man neu anfängt sucht man oft Funktionalitäten, wo keine sind, oder sucht an der verkehrten Stelle... ;D
TrueSpace 7.6, Modeller (Model-Modus)
Worf
Eroberer
Eroberer
 
Beiträge: 54
Registriert: Samstag 15. Mai 2010, 09:44


Zurück zu Allgemein

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast

cron